操作方法戻る
本ソフトではマウス、キーボード、ジョイスティックを使用できます。
マウス キーボード ジョイスティック カーソルの移動 マウス移動 カーソルキー スティック(またはパッド) 「決定」ボタン 左クリック SPACEまたはEnterキー トリガ0(変更可能) 「キャンセル」ボタン 右クリック ESCキー トリガ1(変更可能) 「前へ」ボタン ホイール回転 PageUp 未使用(変更可能) 「次へ」ボタン ホイール回転 PageDown 未使用(変更可能)
※1 ジョイスティックのトリガ割り当ては、システムメニューの「システム」で変更可能です。
(例:Microsoft SideWinder Game Padの場合、「前へ」「次へ」ボタンにトリガ7、8を割り当てると快適に操作できます)
※2 メッセージ表示中に「Ctrl」キーを押すと、早送りができます。
タイトル
Start 最初から始めます Load セーブしたインターミッションから始めます Continue ゲーム中に一時中断した場所から再開します Exit ゲームを終了します
画面表示
A 自分の操作するユニットです。青色をしています。 B 敵側のユニットです。赤色をしています。 C 照準カーソルです。操作するユニットの選択に使用します。
出撃ユニットの選択
出撃可能なユニットの数は、ステージによって異なります。
味方ユニットの数が出撃可能ユニットの数より多い場合、全ユニットの中から出撃するユニットを選んで下さい。
アイコン種別
「未選択」ユニットにカーソルを合わせて「決定」ボタン(左クリック)を押してください。
未選択 強制出撃(取り消せません) 選択中 出撃不可(選択できません)
ユニットは「選択中」になり、右上の「あと○○人」表示が減ります。
この表示が0になるまで出撃ユニットを選択できます。(必ずしも0にする必要はありません)
ユニットが多い場合、画面が2ページ以上に分かれる場合があります。
この場合「次ページ」「前ページ」ボタンで画面を切り替えてください。
出撃させたいユニットを全て選択後、画面下部の「出撃」を選択してください。
ゲームを開始します。
ゲームの基本的な流れ
このゲームはターン制の戦略型シミュレーションゲームです。
プレーヤーターンとエネミーターンを交互に繰り返し、勝利条件を満たせばクリアとなります。
青いユニットの上で決定ボタン(左クリック)を押してください。
ユニットメニューが開きます。
ユニットメニュー
※条件によって、ユニットメニューの内容が変化する場合があります。
移動 ユニットを移動します。 攻撃 敵ユニットを攻撃します。攻撃できない場合には表示されません。 精神 精神コマンドを使用します。 能力 ステータスを表示します。
移動または攻撃をすることで、1つのユニットの操作は完了します。
完了したユニットは灰色で表示され、そのターン内では操作できなくなります。
すべてのユニットの操作完了後、ユニットの無い場所で決定ボタン(左クリック)を押してください。
システムメニューが開きます。
システムメニュー
ターン終了 プレーヤーターンを終了し、エネミーターンを開始します。 部隊一覧 味方側ユニットを一覧表示します。 作戦目的 勝利条件、敗北条件を表示します。 全体マップ マップ全体を縮小表示します。 システム 画面モード等の環境設定を行います。 セーブ ゲームを一時中断するために、現在の情報を保存します。
タイトル画面のContinueで再開できます。ゲーム終了 現在のゲームを終了し、タイトルに戻ります。
システムメニューから「ターン終了」を選ぶことで、エネミーターンに移ります。
あとは勝利条件を満たすまで、以上の操作を繰り返してください。
ステータス戻る
ステータス画面には、ユニットメニューの「能力」で表示する詳細ステータス画面と、ユニット上でキャンセルボタン(右クリック)を押したときに表示する簡易ステータス画面があります。
詳細ステータス
詳細ステータス画面では、各ユニットの全能力を見ることができます。
詳細画面は「ユニット能力(ページ1)」「武器能力(ページ2)」から成ります。
レベル 経験値が一定以上たまるとレベルが上がります。
レベルの最大値は10です。気力 気力が高いほど、自分の能力を有効に引き出せます。
逆に気力が下がると、思うように攻撃ができなくなります。
積極的に戦闘に参加することで、気力は上がっていきます。経験値 戦闘により増えます。一定値以上経験値を入手するとレベルがあがり、各能力が上昇します。 NEXT 次のレベルに上がるために必要な経験値です。 HP ユニットの持つ体力です。
これがゼロになると、ユニットはその面から退場することになります。MP ユニットの持つ魔力です。魔力消費型の武器を使用すると減少し、必要MP以下になるとその武器が使えなくなります。 移動力 1回に移動できる歩数です。実際の移動距離は地形の移動消費量により異なります。 攻撃 このユニットが持つ基本攻撃力です。 防御 このユニットが持つ防御力です。 回避 敵の攻撃をどのくらい避けられるかを示します。 命中 自分の攻撃がどのくらい当たりやすいかを示します。 特殊技能 このユニットが持つ特別な能力です。
名前だけの能力もありますが、ある特定の条件で発動する技能もあります。精神ポイント 精神コマンドを使用すると消費します。
この値が各精神コマンドの要求値以下の場合、そのコマンドは使用できません。精神コマンド このユニットが持つ精神コマンド一覧です。
レベルが上がると使えるコマンドが増えます。
簡易ステータス
簡易ステータスでは、ユニットのレベル、現在のHP、EN、精神ポイント、ユニットにかかっている精神コマンド、経験値を見ることができます。
ユニットにかかっている精神コマンドは、精神ポイントの横に頭文字1文字で表示されています。
(図の場合、「集」=集中がかかっています)
武器戻る
すべての武器には射程距離があり、射程距離内の敵にのみ攻撃をすることができます。
また、武器には弾数があるものやMPを消費するものがあり、残弾が無かったりMPが不足したりすると使用できなくなります。
(使用できない武器は赤字で表示されます)
武器名の後ろの(P)マークは、移動攻撃可能なことを示します。
(M)マークは、マップ兵器(複数の相手に同時攻撃可能な武器)を示します。
また、攻撃力の欄に「HP回復」と表示されている武器は味方に使用可能な回復武器です。
使用すると、HPが回復します。
マップ兵器戻る
マップ兵器とは、通常の攻撃のように近接の敵ユニット1体に対する攻撃ではなく、基本的に複数のユニットに対して影響を与える武器です。
マップ兵器による攻撃では、気力は増えません。
マップ兵器(一部)
魔神ベームベーム 範囲内の全ユニット(味方含む)に対してダメージを与えます。 長い声のネコ 範囲内の全ユニット(自分と勇者を除く)の気力を10減らします。 回復の魔法陣 範囲内の全ユニットのHPを回復します。
地形効果戻る
ユニットの無い場所でキャンセルボタン(右クリック)を押すと、地形効果を見ることができます。
地形効果
移動消費 その場所を追加するのに必要な移動力です。 防御修正 攻撃を受けたときの防御力修正値です。 回避修正 攻撃を受けたときの回避力の修正値です。
また、一部の地形では、その場所で行動を終了すると次ターン開始時に表示されている割合だけHPを回復することができます。(MPも若干回復します)
回復する地形は「魔法陣」や「自動販売機」などがあります。
精神コマンド戻る
精神コマンドとは、一時的にステータスを変化させたり、HP等の回復を行うためのコマンドです。
精神コマンドを使用すると、精神ポイントを消費します。
精神ポイントはその面の中では回復しませんので、精神ポイントが消費ポイントを下回ると、使用できなくなります。
レベルが上がるにつれて精神ポイントの最大値や、使用できるコマンドが増えます。
精神ポイントは、ユニット上でキャンセルボタン(右クリック)を押すと確認できます。
精神コマンド(一部)
熱血 1回だけ敵に与えるダメージが2倍になります。 根性 自分のHPを最大HPの30%分回復します。 加速 1度だけ移動力が+3されます。 鉄壁 1ターンの間、自分の防御力が2倍になります。 集中 1ターンの間、命中率&回避率が30%アップします。
特殊技能戻る
一部のユニットは、ある条件下で発動する特殊技能を持っています。
特殊技能(一部)
桃分身 気力が120以上の場合、1/2の確率で相手の攻撃を回避します。 底力 自分のHPが最大値の1/4以下の場合、命中率や回避率が上がります。 レンガのおうち 1/8の確率でダメージを半減します。